Tome 15
Dessinateur : George MORIKAWA
Scénariste : George MORIKAWA
Editeur: Kurokawa
Lire la suite : Chronique Manga: Ippo – Dans l’ombre du champion # 15
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Résumé :
Voilà enfin réunis tous les représentants de Tsujidô au tournoi !! Les autres écoles, elles aussi, ont fini de rassembler leurs valeureux combattants !! Ikki est remonté à bloc, quand on lui révèle des éléments jusque-là gardés secrets concernant le passé de son frère mort dans un accident.
Le festival de la baston de Shônan est sur le point de commencer !!
Le club Kamogawa est à un tournant : Ippo vise le titre mondial !! Aoki est grièvement blessé suite à son combat contre Iga. En voyant son ami ainsi, Kimura pense sérieusement à arrêter la boxe. Quelle sera finalement leur décision ? Quant à Ippo, invaincu au Japon depuis longtemps, sa carrière va prendre un tournant international plus rapidement que prévu…
Lire la suite : Chronique Manga: Ippo – Dans l’ombre du champion # 13
Emporté par sa soif inextinguible de pouvoir et de puissance, l’empereur sombre dans la mégalomanie la plus sombre et ne réalise même plus que les dommages collatéraux qu’il cause en opposant son arme ultime à Tatsumi touchent directement les habitants de sa capitale ! Au final, il ne restera qu’un sale gosse totalement immature pour sa fonction !
Il ne reste donc plus qu’une seule ennemie : la très charismatique Esdeath…
Un final explosif !
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Résumé :
Hikari est un lycéen comme les autres qui ne se démarque en rien au sein de sa classe. Adepte d’électronique et de jeux vidéo de baston, il passe ses soirées à bricoler des ordinateurs dans sa chambre. Mais sous ses allures de jeune garçon ordinaire, il se pourrait bien qu’il soit « électrosensible ».
En effet, ces derniers temps, l’électricité statique lui joue des tours. A tel point qu’il se réveille régulièrement à l’infirmerie du lycée après avoir perdu connaissance. Un soir, alors qu’il s’amuse avec un PC trafiqué, un arc électrique traverse tout son corps à la suite d’un incident. Le flux et la conscience d’Hikari se retrouvent alors aspirés dans l’ordinateur...
Des étudiants enlevés, et forcés à participer au jeu du Loup garou, grandeur nature. Vous savez, ce jeu qui opposent villageois et loup garous (les premiers désignant le soir un des participants comme loup garou et le lynchent, les deuxièmes sortant la nuit pour tuer un villageois).
Les gagnants recevront 100 millions de yens (en est-on sûr ?) mais jouer veut aussi dire tuer ou se faire tuer.
Résumé :
Cette fois, c’est dans un aquarium que Gantz a téléporté les cinq lycéennes.
La prochaine cible à abattre n’est autre qu’une sirène extraterrestre, créature humanoïde inconnue, dont le rire sinistre est annonciateur de massacres…
Comment réagiront ces cinq jeunes filles au destin hors du commun face à cette adversaire dépassant l’entendement ?
Résumé :
Après être tombé dans le piège tendu par ceux de son clan, le prince An est injustement accusé de tentative d'assassinat sur la personne du roi et il prend la fuite avec Circé, la tireuse de cartes de tarot. Il intègre ensuite une bande de voleurs qui sévit dans une ville, mais ses nouveaux camarades et lui se font bientôt attaquer par Belial, un assassin envoyé par le palais. Circé a entre-temps révélé à An son triste secret longuement gardé...
Les seules voies qui s'offrent à eux mènent au trône ou à la mort...
Lire la suite : Chronique Manga: Ippo – Dans l’ombre du champion # 12
Résumé :
Retour à la réalité... Pour le meilleur ou pour le pire ?!
Enfin, le ciel est à nouveau visible pour Yuma et ses compagnons. Mais aussitôt libérés, nos héros deviennent des proies de choix dans une épreuve baptisée « Jouons à chat ! ». Un jeu mortel, bien sûr, pour les porteurs du tatouage Marble qui se font attraper contre une somme exorbitante. Dans le chaos, Yuma perd Ayame de vue et se voit obligé de poursuivre sa route avec son ancien ennemi, Mizuki Kurashina, tandis que la chasse à l’homme s’intensifie…